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AMA KC的MF原理分析(1)

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发表于 2015-3-28 21:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先还是说一下KC里一些关于MF最基础的东西。



1.    关于增加游戏人数的收益

由上面的链接里,可以找到1~8PP数时的精确Nodrop率,本文就不再赘述。我们现在来计算一下每增加1PP获得的实际收益   

PP数     掉落收益增加

2PP            63.265306133%

3PP            24.050632905%

4PP            12.857142849%

5PP             6.060606067%

6PP             4.761904763%

7PP             1.612903225%

8PP             1.639344263%

可以看到4PP之前,收益显著地提高。5PP~6PP,有少量的收益,约5%。7PP~8PP几乎没有收益,约1%      

参照Nodrop率和实际收益,我认为:对与牛场,3PP以下的MF效率非常低下,建议最低从3PP开始选择。6PP以上几乎没有收益的增加,一般情况下没必要选择6PP以上。

*注意:优秀的KC配置下,很可能出现8PP下KC速度与1PP几乎无区别的情况,这时候其实也没必要选择8PP,进小号等都会消耗时间和精力。



2.         关于实际游戏人数的计算

实际游戏人数的计算公式在我上面的链接中文章里已经说的很清楚了,这里不再赘述。我只想强调3点

1)          如果你多开了,那么一定要让小号与你结盟并进入红门,不要嫌麻烦。否则你的小号只算半个人,极为不换算。

2)          单机单开KC建议选择/Players 7,这时候你能获得最大效率,即相当于4PP的掉落。

3)          很多人喜欢采用“1PP血量8PP掉落”的操作,这个对于成熟的KC是没有价值的。

首先,这个结论就是错误的。当你“看到”怪物使其生成1PP血量,再进7个小号结盟进入场景杀怪。这时候的掉落并不是8PP的!而是介于1PP和8PP之间,我个人推测是取平均值取整。3.           杀牛王问题。很多新人都搞不清这个问题,我这里就不说复杂了,只说最简单的通常处理方式:目前来说,我们的KC CHAR都是不PASS地狱的。因此不存在自己的牛王被杀问题。不论是因为失误或者被人陷害而导致牛王被杀都不用理睬。战网上开牛关的红门一般使用的是BB,而BB进入牛场后一般待在红门附近不移动,即使牛王被杀,BB也不会参与或看到。



4.         最好是使用一个女巫去拿腿,这可以节约不少时间。没有特殊需求的话,用你的MF纯冰就可以胜任了。如果你的纯冰FCR没有到105,那么就临时换个小刀拿着吧。PS.很多东西都不需要自己去点,使用TK技能就可以远距离使用了,不知道的自己多试试。



5.         有些人喜欢小号带PET,我个人不推荐,PET会引怪,导致小号死亡。进了门的小号一定要保证他们的存活,死了的人相当于没进牛场。

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