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AMA KC的MF原理分析(6)

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发表于 2015-3-28 21:37:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。

【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。





二)、娃娃头KC的操作方法



很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。

现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:



1)          基础方法

简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱



在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。

出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了



*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。

更详细的资料请看:

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12405350121&z=1087523646&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12405350121



2)          扩展方法

简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来



在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。

一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。

注意:跑路的时候一定要切换出和谐



最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。



3)          进阶方法

要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。



另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。

娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。

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