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AMA KC的MF原理分析(2)

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发表于 2015-3-28 21:34:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、 闪电之怒的技能原理





1.闪电之怒的母体是投射出一根闪电标枪,这根标枪投射物含有你普通投掷攻击的物理伤害+闪电之怒技能附带的闪电伤害

注意:这根母体投射物的物理伤害和闪电伤害都是【不计算命中率的】,但是【会被格挡】。这里由于程序是直接跳过命中率检测,因此不受95%命中上限的限制,是100%命中的。



2.当母体标枪投射物发生【碰撞穿透】、【碰撞损毁】或【期满结束】的瞬间,会向半径=10码(yard)范围内的每一个敌对目标发射出1个小型的闪电球,每个闪电球的伤害=母体标枪投射物的闪电伤害部分。

注意1:每次产生的闪电球数量不会超过技能规定的最大值=LF技能等级+1,因此实际每次产生闪电球数量公式=min(1+slvl,targets)

注意2:虽然只瞄准每个目标发射1个闪电球,但是由于这个闪电球是100%无上限穿刺的,因此可能存在多个闪电球命中1个目标的情况(包括被母体标枪命中的那个怪物)。

注意3:母体标枪投射物继承的是武器的穿刺能力,因此穿刺几率=物品的穿刺属性+被动技能的穿刺几率。最多能穿刺4次,即命中5个目标。  

最多能累计产生【5 * MIN(怪物数量,技能最大闪电球数量)】个闪电球

注意4:母体标枪投射物【期满结束】时放出的闪电球是不可见的

注意5:当母体标枪碰撞损毁时也会放出闪电球,因此它碰到第一个目标时一定会释放闪电球,甚至第一个碰到的目标是墙壁也不例外





3.协同加成技能增加的伤害百分比对闪电伤害的最小值无效,仅加成闪电伤害的最大值

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