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彩色伤害研究(黑色)

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发表于 2020-6-11 13:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ktlshy 于 2020-6-11 13:42 编辑

        玩个游戏无非就是爽,玩暗黑的人都喜欢收集、研究。
        我把我知道的共享一下:2020年彩色3年长期服
   选职业就是选技能,之后才是配装。
   我们先弄明白伤害、防御,技能的属性之类,这样才能知道如何配装。
   一、伤害属性,以及对应防御
        1、物理伤害 。
         有技能的物理伤害、比如吼叫、德鲁伊的龙卷风,还有左键直接武器砍出来的伤害、还是有技能附带的武器伤害、比如刃之怒、手雷、吼叫等,会受到非武器ED2000%的限制,如果ED溢出,表现为无法吸法。
         对应物理伤害的的减免,GM可以选择的手段有:提高怪物防御,让左键普通攻击基本无效,比如巨人就是这样;增加物理减伤,这里注意不是吸收,就是抵消XX点物理伤害;释放白骨盾;物理抗性
        2、元素伤害
        魔法、冰、火、电
        常见的元素伤害,通过魔法伤害增加百分比来实现增伤,原版无上限,mod可以改上限。

        防御手段有:魔法伤害减少XX点,魔法、元素伤害吸收XX点,魔法、元素伤害吸收XX%比,原版上限吸收40,这里可以改为100%吸收,越打越会回血,比如巨人,修道院。
       3、毒
        毒是需要特别说明下,原版机制里就没有毒上减免XX,或是吸收的属性,只有减少毒持续时间,原版地狱难度为-100,上限75,也就是说将毒持续时间减少堆到175才是满值,净化光滑不会受到-100惩罚,很显然,持续时间减少到达上限也是没用的,无法阻止中毒。也就是说毒是没有任何手段防御的。
       人物可以考堆血、吸血来抵御毒伤;而怪物则没有办法,所以毒伤只要破免就能打死,缺点为fcr施法速度,对毒无任何帮助。
       展望职业:刺客武器毒牙进行毒输出,靠刃之怒和毒牙进行物理和毒双重输出。
      
      彩色对于高级副本的制约都提现到元素吸收上了,比如设置元素吸收40%,再加固定元素数值吸收,就可以产生元素伤害不够高,就无法打死的效果。
      我们根据以上分析,只有物理不会被吸收、还有毒不会被吸收,所以主攻方向为物理、毒。
      
二、职业选择
        我们把职业分为三类:法师、物理、毒
       1、玩的人数最多的为法师:
       比如闪电亚马逊、毁天灭地德鲁伊、冰封球法师等
       优势为自动挡,亚马逊为发射物攻击触发连锁闪电全盘爆炸伤害,冰封球为无差别全屏落地爆炸输出,亚马逊需要看到怪物,无延时,而冰封球无需看到怪物,有一点延时。
       高级副本难点在于:破免后元素吸收打不动。
       法系职业对元素吸收副本处理办法:弄一个高级强化技能,哪怕不是本职业的也行,双戒指物理五彩,保证怪物抗性只有物理抗破免,然后依赖高级强化的物理伤害进行击杀。
       2、物理职业  

       这块内容其实很多,我只说一个认知误区,就是物理职业的伤害理解误区。
       以野人吼叫为例,几乎全部伤害都来源于技能面板的物理伤害造成多重爆炸,而与附加的1/4武器伤害无关。
       以上都经过实际测试。野人吼叫可以理解为360度多重穿透箭,当发射物撞到怪物,或者墙,或到了13码边缘都会造成发射物的损毁,并产生爆炸效果,当爆炸效果为40码的时候,所发射的18个发射物就会产生18次重叠爆炸,当爆炸范围是2码的时候重叠是很困难的,只能把怪逼到墙角才能产生重叠的效果。(爆炸伤害会计算致命、不会计算CB,并且只和技能伤害有关)
      吼叫附带的武器伤害相当于A了一下怪物,会计算命中,会吸血吸蓝,所以这个数值再高也没用的。
      发展思路,将吼叫技能面板提高到120级满级,将FCR施法速度提升到200最高档位,尽可能的降物抗。其余武器的面板、ED、MAX、CB统统都无用。
      展望:德鲁伊龙卷风也有爆炸,也是360度,并且技能面板最后伤害比吼叫高很多,缺点是站不住,因为无法附带武器伤害吸血。
                刺客刃之怒  如果技能物理伤害能到10K,就是野人的2倍,并且还有武器的毒牙,实锤为物理第一职业,全身装备主堆技能,不搞ED,只弄毒增伤,物品毒伤减抗,记得弄2个黄色装备做五彩石增加武器命中。
      3、毒
        好像只有NEC能玩毒,骷髅海预期是垃圾,实际效果无法和毒牙比较。优势为破免即可杀掉,有肉盾安全有保障,但是效率欠缺。
     
      以上将游戏中攻防阐明,装备搭配在理解的基础上,可以自己考虑,没有固定的搭配,但是肯定有最强的搭配,最强的搭配源于对伤害的理解。



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