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标题: AMA KC的MF原理分析(4) [打印本页]

作者: evahadis    时间: 2015-3-28 21:36
标题: AMA KC的MF原理分析(4)
使用方法:

传统KCAMA的操作很简单,几乎可以总结成以下3种情况



1)          2群牛引到一起

在2群牛之间放一个诱饵,AMA自己沿着垂直于两群牛连线的方向跑动即可。视两群牛的远近来确定放诱饵的合适位置。两群牛相距很近,则诱饵要靠近自己一些,两群牛距离稍远则诱饵更靠近2群牛连线的中心。熟练后可以省去这个诱饵。

2)          3群牛引到一起

在距离较近的2群牛之间放诱饵,AMA自己在诱饵和第三头牛的连线上移动。

这适用于第三群牛距离稍远的情况,3群牛都距离很近则可以省去这个诱饵。

3)          4群牛引到一起

牛群1和牛群2离得近,牛群3和4离得近。这时候用诱饵把1、2引到一起,AMA自己把3、4引到一起。1、2聚拢后,在4群牛中间放诱饵,人物先跑向诱饵再垂直于2大群牛的连线向外移动。



实战中请灵活运用,随机应变,最后形成自己的操作风格。



最后说一下杀牛的操作,很多人认为杀牛就是对着引到一起的牛群猛丢标枪就行了。其实这里也是有技巧的。丢了一两下之后,牛群会开始变得稀疏,这时候每丢出一根标枪就跑一步,利用走位把剩余的牛群也尽量引到一条直线上,充分利用标枪的穿刺(从这一点可以看出增加IAS对KCAMA可能连那几秒钟的收益都得不到),安全且高效。另外剩3头牛以下时用充能戳会更有效率,但我个人还是建议不要管这些杀剩下的牛。



*小贴士:如果杀完了剩下的金牛你跑不过,长途追杀你。你可以把它引到墙角开回城,再从城里的红门进来继续KC。




注意:传统型的AMA的操作没有特别的难点,但也玩不出什么特别的花样。不要想着引成超大一群,后方的牛会慢慢脱离的。也不要试图引超过两屏幕距离的牛,跑动距离长了牛就难以保持队形了。

当然,我不是说以上情况不可能完成,而是说很难高效完成,实际中没有必要去做。



传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大。我给的BUILD的装备配置应付不了过高的PP数,不要盲目追求8PP,量力而行。

我个人已经有好几年没有玩传统型KC了,那时候还不懂使用娃娃头,戴的格利风,还做了一件很贵的电甲,大约记得自己最快也就是8PP下5分钟左右一场的样子吧



PS.由于古老的KC攻略流传比较广,而现代的KC攻略很少,所以不少人对传统型KC抱有一些不切实际的幻想。甚至有一种看法认为操作好的人用传统型KC比使用娃娃头更快。实际上,同等操作、装备水平下,传统型KC永远是所有主流的专业KC中最慢的。

但无疑其优点也很明显:即装备要求最低,性价比最高的KC方式。





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